现代科技和医疗技术结合并应用于自闭症辅助治疗,在AR/VR已有成功的案例,其中最知名的是《精灵宝可梦Go》。
一位母亲表示,自己的自闭症孩子IanThayer不喜欢外出运动,也无法和陌生人正常交流。而在2016年时接触了《精灵宝可梦Go》这款AR游戏后,他主动要求出门,也主动和社区内其他孩子互动,心情也变得开朗了。
另一位自闭症孩子LenoreKoppelman还有读写障碍,他也在《PokemonGo》中找到自己的乐趣,并与游戏内其他孩子进行社交互动,甚至有时会和一群完全不认识的小伙伴玩耍。
自闭症主要表现为社交障碍、兴趣狭隘等方面,而AR游戏要做的就是通过保持沟通、鼓励他们,培养他们的独立能力。
AR游戏《精灵宝可梦Go》具备几个特点:它拥有一定的游戏内交互场景,包括捕捉小精灵,由于LBS特性有助于孩子多运动,而游戏内的社交平台,同样有助于培养自闭症孩子的线下社交意识。
不仅如此,科技部门也在尝试通过AR进行自闭症辅助治疗。斯坦福大学研究团队通过谷歌眼镜开发了一套面部识别系统,可以显示对面人的情绪,而自闭症儿童只用将自己的答案与软件的答案对比,就可以学习理解周围人的情绪和行为变化。
澳大利亚自闭症专家克雷格·史密斯CraigSmith表示:由于自闭症儿童很难自发开展社交活动,但是对App或游戏中的视觉刺激会产生特别的反应,因此这可以帮助他们发展社交技能,AR游戏“精灵宝可梦Go”则有助于“星星的孩子”打破这个社交界限。
无论AR还是VR,其核心是给自闭症儿童提供更有趣的互动和学习场景,提升他们的社交能力。波士顿儿童医院主任HowardShane指出:“星星的孩子”通常对屏幕媒介表现出浓厚的兴趣,互联网对他们来具有巨大的吸引力,他们喜欢动画、CG甚至经过剪辑的特效视频。
同时,自闭症儿童理解口语方面也比较困难,他们大部分情况下是通过观看来进行学习互动的,相比与听觉互动,视觉互动是“星星的孩子”提高口语和理解能力的有效方法,而AR技术则提供了一个非常有趣的自闭症辅助治疗工具。
结合语音的AR游戏或可辅助治疗自闭症。
据悉,PTC(工业解决方案商)早在2018年就开始尝试性的为自闭症患者创建了一系列AR解决方案,其中之一就是将传统的物理玩具放到AR中来。比如农场主题的AR应用里,包括鸡、鸡蛋、马、谷仓、小男孩等。
在互动性方面,可以通过iPad进行AR体验,如果将视角放到“谷仓”时会展示出一些与之相关的动词、名词、介词,而这时自闭症儿童可以造一个句子或说一句短语,并通过AR动画的形式展示出来。
一名6岁的自闭症女孩Jessica表现很突出,在没有AR应用时她参与活动的时间很短,而且仅能标记牛、猪、男孩等名词,无法通过单词造句。她在游戏参与性方面仅完成了一个步骤,没有玩耍和互动的过程。
而在尝试了AR应用之后,这个自闭症女孩参与游戏的时间明显更长,她一次就可以把名词标出来,在选择图标后通过声音反复播放单词声音后,他就可以说出2、3个短语,甚至说出整句话,比如“猪在谷仓里”,能够重复且大声的读出这个语句,这是她此前无法完成的。
波士顿儿童医院的语言病理学家ChristinaYu表示:这项研究意义重大,他们在语音治疗领域已进行一年多时间,在这期间AR应用为Jessica提供了保持兴趣和参加互动的活力。自闭症儿童的自发兴趣意味着他们会有更快速的信息处理能力。
在这项测试中,Jessica的玩耍互动表现不够自然,但在AR游戏的帮助下,Jessica已经有了更多玩耍互动的可行性。尽管现在医生给出“你能把男孩放到马的旁边吗”这样的指令时,Jessica暂时无法完成,但她在AR应用中可以完成所有单独项的指令,比如制动一个单词或对象。
PTC战略联盟高级副总裁DonBusiek表示:PTC在与波士顿儿童医院进行临床试验,他们已收获大量反馈数据并进行更新,将会建立一个全职团队来负责项目后续开发。
另一些AR应用可能同样在辅助治疗自闭症方面具有良好的作用,比如通过双手选取单词组合生成新的单词,以及一个通过说话进行互动的AR应用《Wonderscope》。
截至目前,AR技术在大众消费和游戏领域并没有大范围普及,而在自闭症辅助治疗方面还是有很高的应用价值,这点和VR发展路径十分相似。而随着疫情影响,线上教育类应用的需求也更加明显,面向自闭症儿童的AR教育应用也值得探索。