皮亚杰认为游戏阶段理论中游戏的发展与儿童的认知发展相一致的。不同游戏阶段代表儿童不同发展阶段的心理水平:

1.练习性(感官类游戏):0-2岁练习性游戏也称为感觉运动游戏,是儿童产生最早的一种游戏形式,与感知运动阶段相对应。这个阶段的游戏最初是通过自己的身体作为游戏的中心,逐渐地会摆弄与操作具体物体,并不断反复练习已有动作,从简单的、重复的联系中,尝试发现、探索新的动作,从而使自身获得发展。例如:小孩子会不断地把玩具扔在地上再捡起来。
2.象征性游戏:2-6岁象征性游戏又称符号游戏,是学前儿童最典型的游戏形式,与前运算阶段相对应。这个阶段的游戏中出现了象征物,儿童把一种东西当作另一种东西来使用。比如:过家家时,用树枝代替筷子。
3.规则性游戏:6岁后规则性游戏是儿童按照一定的规则进行的,带有竞赛性质的游戏,与具体运算阶段相对应。规则游戏是以规则为中心,摆脱了具体情节,用规则组织游戏。例如:跳房子、跳皮筋、下棋、打牌等。
幼儿游戏的发展按行为表现来分大致分为以下几类:
感知、运动游戏。这类游戏主要以获得感知觉和运动获得快感,随幼儿发展逐渐复杂,从最初的举高高,骑大马,到滑滑梯,荡秋千等,成人中也有很多人喜欢玩过山车,蹦极等都属此列。在此类游戏中,儿童感知觉和运动能力获得发展。
想象游戏。这类游戏在假想的情境里面,按自己的意愿扮演各种角色,体验各种角色的情感的游戏活动。如过家家,扮演医生看病等。想象游戏一般在1.5岁出现,到6岁是高峰 ,到学龄期迅速减少。想象游戏的基础是大量的生活经历以及认知作为铺垫,比如想玩过家家,必须见过炒菜。
交往游戏。分为竞争性游戏和合作游戏。指遵循某些共同规则而开展的社会性游戏。如下棋,踢足球等。交往游戏的认知要求更高,需要理解简单的规则,理解输赢等概念。成人中很多赌博也属于此列。
语言游戏。通过语音、语法、字形、词义等元素为目的和内容的游戏,比如猜谜语、yes/no游戏等。
儿童游戏的发展是随着认知的发展而发展。在儿童认知水平内的游戏他可以玩,但超出该水平,他无法理解的游戏是无法参与的。
一个1岁的婴儿会喜欢骑大马(感知游戏),但肯定不会下五子棋(竞争性游戏)。
一个6岁的孩子会扮演奥特曼(想象性游戏),也可以喜欢玩云霄飞车(感知游戏),但无法玩三国杀(复杂的竞争性游戏)。
所以认知会制约儿童玩游戏的种类,反过来游戏发展能够促进儿童成长,例如可提升运动、认知、社交等各方面技能,所以游戏与儿童发展是一个相互促进,共同进步的过程。
最后总结一下,我们带孩子玩游戏要符合孩子的认知理解能力,要让孩子体验游戏的乐趣,在互动游戏的同时也要培养孩子独立玩耍的能力,这样才是游戏的正确打开方式。
在和孩子玩游戏时要注意以下几个原则
标示/命名:小A,我们玩木头人咯或者小a,我们玩不倒翁游戏了。让孩子知道接下来要做的事情,这件事情不是随时随地都可以玩的;
游戏过程中表情不需要太夸张,正常的开心、害怕、刺激就好了,我们家长是要给孩子创造一个正常的生活(一般的生活),他以后去了幼儿园,对面的人没有给予这么强烈的刺激,孩子反而会感到不对劲,而实际上这才是正常的;
让孩子在游戏中体验到快乐,而非游戏之后还要给予什么强化物,让孩子从游戏本身中体验到快乐,得到的强化才是最自然的;
结束的标示/命名。比如好了,小a我们游戏结束了或者我们不玩了,去休息下,区别游戏和现实。