真正的参与,不是“教”出来的,是“馋”出来的。你又又又给孩子设计好游戏了,对不对?道具准备得一应俱全,规则在心里过了八百遍,满怀期待地蹲下来,跟孩子说:“宝宝你看,这个鬼脸面具真好玩,我们一起来吓唬爸爸吧!”结果呢?孩子瞥了一眼,扭头就走。留下你,和一颗凉了半截的心。

是我们不够努力吗?不是。是游戏不好玩吗?也许。但最可能的原因是,我们把顺序搞反了。在茄子游戏,我们常说一句话:“你不能只当游戏的裁判,你得先成为游戏的主角,先玩起来。” 什么意思?今天,就借着一个万圣节“吓人”的游戏,我来跟你聊聊,怎么用PCI的“馋人”策略,让孩子追着你玩。
第一步:放下嘴巴,动起手脚,演起来
想跟孩子玩游戏的你,是不是这样的:拿起道具,热情地讲解:“看,这是手电筒,这样照脸能吓人哦!”(然后递给孩子.......四目相对,最怕空气突然安静)
PCI的做法是:老师A给孩子看看自己的鬼脸,而是蹑手蹑脚地走到老师B面前,突然一个超级夸张的鬼脸,配上“哇呜~”一声怪叫。老师B夸张地说“好吓人啊,给你一个糖果”,然后拿糖果给A老师。
此刻,孩子看到了什么?他看到的不是一个任务,而是一个完整的、充满甜头的因果链:鬼脸 → 别人被吓到 → 获得美味饼干。这比任何语言讲解都直接一万倍。教育的最高境界,是让孩子觉得是他在主导。而游戏的第一步,是让孩子尝到甜头。
第二步:玩法升级
当孩子被吸引过来,主动参与,开始模仿你做最简单的鬼脸时,让他成功,获得糖果,这会让他信心满满,跃跃欲试,这个时候就可以升级玩法了。
比如:掏出透明塑料膜蒙脸上;“啪”地把灯一关,手电筒从下巴往上一打;大被子披身上变成鬼魂;拿出玩具蛇,发出“嘶嘶”声;这样,是不是表情、声音、动作的关注和模仿都来了。
第三步:团队游戏
接下来还可以引入合作,玩团队游戏。下次孩子再来,老师装出胆大自信的样子,说“现在一个人可吓不到我,两个人才行”。孩子就会去找同伴了,合作的动机就来了。
到了这一步,游戏的社会性目标——合作、协商、共情(观察对方是否被吓到),就像盐溶于水一样,自然融了进去。 孩子不是为了“学习合作”而玩,而是为了“玩得更嗨”而必须合作。
示范,优于指令
很多家长和老师都爱孩子心切,恨不得把所有的玩法一下子都“灌”给孩子。但PCI告诉我们:慢,即是快;示范,优于指令。
真正的介入,发生在孩子被你的快乐所吸引,主动朝你瞥来那一眼好奇的光芒时。他的模仿,他的参与,不再是服从指令,而是发自内心地想加入你的快乐星球。
这个万圣节,不妨试试这个“吓人”游戏。记住,忘掉大人的身份,先当一个好玩的人。 你会发现,当你自己玩得眼睛发亮时,孩子看你的眼神,也会一样闪闪发亮。