不论PCI、RDI、ABA,所有的干预和介入都是以目标为主,教育目标才是最终的重心。
教学目标达成的先后顺序没有一定的答案。因为每个孩子的状况不同,我们平常看到所谓的自闭症儿童,他们并不只是缺乏核心能力。对于一些高功能的孩子来说,游戏的着重点是技巧和玩法。但对于很多典型的孩子,我们会投入很多精力在他们主动性能力的开发上,包括眼神、模仿、基本能力的培养。
不管大龄、低龄、轻度还是重度的孩子,都必须先做出良好完善的评估,才能确定跟孩子游戏的内容。因此我们要提前评估孩子在游戏中的困难以及阻碍,需要考虑怎样调整游戏规则,避开孩子的困难点,达到教育目标。
兴趣 优先
一些2岁左右的低龄孩子,还没有口语或刚有口语。这就得依照孩子的兴趣来选择游戏。如果孩子喜欢转,我们会从转开始;孩子喜欢光,就从声光玩具入手。有些孩子喜欢感官,我们会从“飞高高”或者“摇啊摇”等游戏开始。
有些比较重度、没有兴趣的孩子,兴趣点比较少。比如我看过一个孩子,只有当他对着长颈鹿图片的时候会笑,对其他图案则一点反应都没有。这样的情况下,最难的是找到他的敏感点。可能对家长而言,发现长颈鹿图像要花很久时间。
找到长颈鹿图像是敏感点之后,我们就可以利用很多方法训练:可以用手画一只长颈鹿,让他期待画下一只;或者把不同的长颈鹿涂色,贴在墙上四处都是,让孩子追着拍长颈鹿玩;也可以在爸爸的身上贴长颈鹿的标志,让他去玩。
这样的形式无时无刻无所不在,都是以孩子的兴趣出发点去设计游戏,而不是以固定形式进行游戏。
所以很多家长说,一开始就想要学100个游戏,回去再慢慢练习。但事实上,游戏有各式各样的玩法,没有既定的游戏一定要玩,也没有既定的游戏规则一定要遵守。
游戏的四个原则
乐趣 眼神 不可预测 配音
从和孩子的互动、老师及家长的交流中,我们总结出一些游戏的诀窍,概括成四条原则:“乐趣、眼神、不可预测、配音”。
当家长已经创造出乐趣时,要准备盯着下一个里程碑——眼神:怎样在过程中发现孩子的眼神,控制好自己的速度。
当孩子眼神表现得越来越多的时候,就要开始把肢体动作变得更不可预测,像“老鹰抓小鸡”中的老鹰,往哪里跑的方向是多变的。当然,为了增加夸大游戏动作,可能需要做很多没有意义的仪式化行为。
因为游戏中的紧张感,孩子会不停地盯着你,最后你只需要加上各种有趣的配音(不是语言上的旁白,是各种有变化的、有趣的声音,如呜呜呜,啊啊啊),孩子就会被吸引,提高情感的分享,从而知道用什么样的方式沟通。
用游戏的方式训练孩子,孩子学习的兴趣、乐趣和效率会更高。而且玩游戏会让孩子更容易接近一般儿童群,搭建沟通的平台,这就是游戏的重要性。