心智这个概念对大多数人来说,都比较抽象,更别说教孩子。但有个工具非常好使,那就是——桌游。想一想我们大人常玩的那些桌游,飞行棋、大富翁、打麻将、打牌……不是都得要对话,要合作,要会耍心眼?这就能帮自闭症孩子练习到最欠缺的心智了。但也不是干完,得耍点“心机”,才能让孩子既玩得开心,又学到东西。今天就给大家示范几招——建议孩子的认知理解能力达到3岁后,再开始带孩子玩桌游。

制造障碍
这一招很多家长都在用,但用错了。比如玩飞行棋扔骰子时,家长可能扔了个“3”,马上就问孩子“这是几,走几步”,不断提问和质疑孩子。这其实会打断了游戏的进程。真正的制造障碍是能引发孩子的思考,引发孩子的语言。以我们经常玩的扑克牌游戏抽鬼牌(抽乌龟)为例:
游戏规则
事先藏起一张牌,把剩下的牌平均分给每个玩家,玩家将手里的对子挑完后,开始互相抽对方的牌成对子,最后被剩下的,无法成对子的那张牌就是鬼牌,它在谁的手里谁就输。
怎么制造障碍:
①互相抽对方牌成对子时,我们可以把鬼牌放在最明显,最突出的位置(如下图),吸引孩子把它抽走,上了两三次当之后(小孩子心思单纯),他就会去思考,从而发现这张牌就鬼牌,然后会拒绝抽它,我们还可以引导他说:“我不要鬼牌”“可以让我重新抽一次吗?”②孩子来抽牌时,我们可以把不想他抽到的牌捏得紧紧的,孩子力气小,抽不动,就会放弃,然后去抽鬼牌。上两次当之后,他可能就发现了,下一次你再捏紧时,他可能就会协商,“我抽不动,可不可以松开?”。上面两种玩法也很好地锻炼了孩子的心智。
制造障碍方法
故意出错,即在玩桌游时,我们故意做一些违反规则的事,看看孩子的反应。继续以扑克牌抽鬼牌(抽王八)为例:怎么故意出错:
①在挑对子环节,我们可以故意拿两张不一样的牌扔到对子里去,考验孩子有没有认真观察,如果他没发现,我们可以继续说,“一个6,一个9,一样的”。如果他发现了,我们可以教他说,“你错了,它们不是一样的,你要拿回去。”
②玩飞行棋扔骰子时,我们扔到3步,然后故意走4步,看孩子的反应。上面的两个例子,既能锻炼孩子对人的关注,也能锻炼他们用语言去指出错误。
提供选择
很多孩子玩游戏时都比较被动,大人说什么他就做什么,提供选择可以让孩子思考,并逐步掌握游戏主动权。继续以扑克牌抽鬼牌(抽王八)为例:
怎么提供选择:
①互相抽牌时,我们可以问孩子,“你是要红色的牌,还是要黑色的”,让他学说形容词。我们还可以结合“制造障碍”的策略,把鬼牌放在后面说,很多孩子只听到后半句,就会回答“黑色的”,然后就把鬼牌给抽走了,重复两三次他可能就会思考是不是有“陷阱”。
②由孩子选择抽牌方式,是轮流抽,还是剪刀石头布来抽,孩子就得思考哪种方式他赢面大。
故意暂停
当我们在跟孩子玩游戏时,可以故意暂停十几秒,让孩子有空去思考。在跟孩子对话的时候,我们也可以故意暂停,让孩子有机会发起对话,修复沟通。
怎么故意暂停:
不管是玩扑克牌,还是其他游戏,轮到我们时,我们可以故意装作不知道,等孩子来提醒。这个表情包就很好地传达了“故意暂停”的精髓。
这4个策略是我们玩桌游时最常用的策略,适用于所有年龄段和能力范围的孩子,能很好地练习孩子的语言、社交和思维。其实教孩子玩桌游,不仅要有方法,还要有目标,不同年龄段孩子在桌游里要学的东西可不大一样。